科技公司代表回应道“我们认同你们对文化特色的要求,也同意按照资源和风险分配利润的原则。关于知识产权,我们可以进一步商讨具体的使用规则,确保双方的权益都得到保障。另外,我们建议在游戏开发过程中,定期进行沟通和测试,及时调整优化游戏内容。”
在与国际教育集团的沟通中,市场拓展组负责人说“我们非常重视这次合作,会根据不同年龄段学生的认知特点,精心设计课程内容。在课程推广方面,希望能借助贵集团在全球的教育网络,确保课程能覆盖到更多学校。同时,我们也希望在合作过程中,双方能建立一个高效的沟通机制,及时解决遇到的问题。”
国际教育集团代表表示“我们对这次合作也充满期待。我们会提供详细的不同年龄段学生教育需求报告,帮助你们更好地设计课程。在推广方面,我们会制定全面的推广计划,结合线上线下渠道进行宣传。关于沟通机制,我们可以每月召开一次视频会议,讨论项目进展和问题。”
服务优化组和技术研发组联合行动。服务优化组安排团队成员参加文化研究培训课程,深入学习四合院文化和钢材加工文化的历史渊源、文化内涵等知识,提升文化素养。同时,邀请教育专家进行教学方法培训,学习针对不同年龄段学生的教学技巧。技术研发组发布招聘信息,引进有游戏开发经验的专业人才,扩充团队实力。在内部,组织技术交流会议,让新老成员熟悉彼此的技术专长,为合作项目做好准备。
数据分析组加大数据收集和分析力度。通过线上调查问卷、线下访谈等方式,收集不同年龄段人群对文化体验和学习的需求信息。对现有的游客和文化教育产品用户数据进行深度挖掘,分析他们的行为模式、兴趣偏好等。将分析结果及时反馈给其他小组,为项目推进提供有力的数据支持。
随着各个小组的努力推进,游戏开发项目和文化教育课程合作项目都取得了阶段性成果。游戏开发团队完成了游戏的初步框架搭建和部分文化场景的建模。在一个展示给周胜和团队的演示版本中,玩家可以通过&nbp;vr&nbp;设备走进一个栩栩如生的四合院,和虚拟的居民互动,学习传统礼仪。在钢材加工场景中,借助&nbp;ar&nbp;技术,能清晰看到钢材内部结构和加工过程中的物理变化。
周胜体验后兴奋地说“这个演示版本效果超出了我的预期!不过在互动环节还可以再优化,让玩家有更多自主选择和操作的空间。另外,游戏中的文化讲解部分,语言要更生动有趣,吸引玩家深入了解文化知识。”
文化教育课程方面,根据国际教育集团提供的需求报告和数据分析组的建议,完成了不同年龄段课程大纲的初步制定。幼儿课程以故事、儿歌、手工等形式,引导幼儿初步认识四合院和钢材加工的简单概念;小学课程通过游戏、实地体验等方式,让学生深入了解四合院文化和钢材加工工艺;中学课程则侧重于文化内涵的挖掘和工业知识的系统学习。
国际教育集团代表在审核课程大纲后表示“课程大纲设计得很合理,充分考虑了不同年龄段学生的特点和需求。希望你们能尽快完成课程内容的详细编写和教学资源的准备工作。”
在这个过程中,品牌推广组的宣传工作也取得了显著成效。游戏宣传短视频在各大平台上获得了数百万的播放量,吸引了大量游戏爱好者的关注和期待。文化教育课程的宣传手册发放到了全球多个国家的教育机构和学校,线上直播活动也吸引了数千人参与,收集到了大量潜在客户的咨询信息。
然而,新的问题也随之出现。在游戏开发过程中,技术研发组遇到了技术难题。游戏中的一些复杂文化场景建模和交互设计,对硬件设备要求较高,可能会导致部分玩家无法流畅运行游戏。技术研发组组长焦急地向周胜汇报“周经理,现在遇到了个棘手的问题。按照目前的技术方案,游戏对硬件设备要求超出了我们预期,这可能会限制游戏的受众范围。我们正在研究解决方案,但可能需要一些时间和额外的技术支持。”
周胜皱了皱眉头,思考片刻后说“这确实是个关键问题。你们先和科技公司的技术团队一起探讨,看看能不能优化技术方案,在保证游戏文化体验效果的前提下,降低对硬件设备的要求。如果有必要,可以邀请一些行业内的技术专家进行指导。同时,品牌推广组在宣传中要适当调整策略,强调游戏的文化特色和创新体验,而不仅仅是技术优势,避免给玩家过高的硬件预期。”
文化教育课程方面,服务优化组发现部分课程内容在不同文化背景下的适应性存在问题。比如,一些针对西方学生的课程内容中,某些中国文化概念的解释不够清晰,可能会导致理解偏差。服务优化组组长向周胜汇报“周经理,我们发现部分课程内容在文化适应性上需要调整。像一些中国特有的文化概念,对于西方学生来说理解起来有困难,我们需要重新设计讲解方式,确保课程内容在全球范围内都能被准确理解。”