攻速,则攻击间隔为0.5秒\/次,战士则为0.6秒\/次,弓箭手为0.7秒\/次,法师和牧师为1.0秒\/次。同样,如提升100%移速,战士及刺客为20码\/秒,远程职业则为16码\/秒。
3基础攻击距离设定:
战士系职业与武器相关:斧2.5码、刀3.5码、剑4码、枪5码
刺客:2码
法师、弓箭手、牧师:30码
注:普通攻击及远程职业的单体技能基本遵循此设定,但部分远程技能及范围技能不遵循此设定,比如近战系的远程或范围技能、远程职业的大型范围技能等。
4施法时间设定:物理系职业释放主动技能时无需读条,但存在释放动作(前摇),且大部分技能的释放动作跟攻速相关。法师系和牧师系职业释放主动技能时需读条,大多数中小型技能读条时间小于1秒,60级技能读条时间为1.5秒,100级技能读条时间为3秒。自身释放单体buff技能时,无需读条及释放动作(瞬发)。释放群体buff(debuff)技能或对其他玩家释放单体buff(debuff)技能时,则需读条及释放动作。
注:黑暗武士和黑暗弓箭手属于混合伤害职业,释放技能时遵循物理系职业的设定。护盾类技能属于主动技能,无敌类技能属于buff技能。辅助职业无论是对自身或其他玩家释放buff技能,均需读条,读条时间遵循法师系及牧师系职业的主动技能。
【计算公式】:
1面板数值=基础数值x附加系数
基础数值(累加算法)=职业基础数值(初始+等级成长)+四维属性加成+装备属性加成(基础值+附加值)+技能属性加成(仅限非百分比基础数值)
附加系数(累加算法)=技能加成(百分比)+装备加成(百分比)
2伤害计算(累乘算法)=(面板攻击(魔攻)-面板防御(魔抗))x技能系数(普攻为100%)x伤害加成系数(包括增伤和减伤,受装备、技能、等级、境界等方面影响)
注:装备或技能中的攻击(防御)加成与伤害(减伤)加成不同,前者为面板数值计算,后者为伤害加成系数计算。攻击方的增伤系数与被攻击方的减伤加成可直接相减,最后的结果即为伤害加成系数。所有计算公式中,数值指非百分比,系数指百分比,其他加成(如药品)同样遵循此原则。所有恢复类效果无需计算防御或魔抗值。
3战斗力=等级评分+装备评分+技能评分+宠物评分
等级评分:一转及以下等级(1-20级)x10+一转至二转等级(21-60级)x20+二转后等级(60级以上)x30
装备评分:装备穿戴等级x装备品级系数
技能评分:自身职业技能评分(隐藏职业x1.5)+其他技能(技能书学习)评分
宠物评分:宠物等级x宠物品级系数x5
注:装备评分指所有穿戴装备评分之和,技能评分指所有已学习技能评分之和,宠物评分指宠物空间内评分最高宠物的评分。装备品级系数中,黑石器为1、玄铁器为2、青铜器为3……以此类推。宠物品级系数中,普通级宠物为1、精英级宠物为1.5、青铜级boSS宠物为2、白银级boSS宠物为3……以此类推。
4宠物面板=初始属性+初始属性x成长星数\/10x宠物等级