自动过去。”
“啊?”史高治被这建议弄糊涂了。
自动寻路加自动战斗,虽然听起来十分荒诞,让游戏自己玩自己,但是这种游戏的目标用户,乐趣本就不在玩这个行为本身上。
“这个游戏的核心是做任务吗?”
“不是。”
“那你有能力把任务流程做好吗?”
“没有。”史高治诚实地回答。
“所以把短板跳过就行了。”
史高治仔细一想,好像有道理。
“另外,目前给富豪玩家提供爽感的平台不够多。”
《征服之路》中,可以让超级账号装一下的地方,只有一对一竞技场和野外混战。
“先加个排行榜,统计所有玩家的战力,至于战力怎么来,你们自己把各种数值用公式计算一下,这个排行榜所有人可见,第一名位置发生变动要在游戏里公告。”
史高治飞速地记笔记。
“然后,玩家可以建立自己的势力。”
“公会?”
“可以,但是公会太松散了,不如直接叫家族,大佬玩家是族长,族里其他成员都要挂家族姓氏后缀,还有家徽,家族之间可以合作或者宣战,敌对家族野外也能直接开战,只要开打,家族频道里就提示战况,让其他成员前去救援,这叫凝聚力。”
史高治听到这里眼前一亮,天才般的想法啊,他怎么没想到呢。
家族这个概念在费林相当重要,无数人为了家族的荣耀打打杀杀。
游戏里这么一设计,族长获得保护族人,当一族之长的爽感,族人也能获得庇护。
天才!
果然在赚钱方面,自己还有很多需要和卓戈学习的。
“既然你这个游戏里普通玩家有钱赚,那他们的心态就是不是玩,而是……”卓戈问史高治。
“上班?”
“对,上班,要让他们把玩游戏当个班一样上,所以加上每日签到,每日任务,一些很有用的奖励在这里投放,让他们天天来,一天不玩都觉得亏。”
“这样能养成习惯,还增加活跃度。”史高治立刻理解用意。
“游戏里也要定期举办活动,比如世界强敌进攻,如果不防御下来,玩家会损失资源,打赢有丰厚奖励,所有玩家一起参加,这样他们就会看着大佬把强敌打下来。”
“普通玩家有资源混,大佬也会爽到。”史高治逐渐跟上卓戈的思路。
“再有,你这游戏里付费资源的投放太粗糙了。”
卓戈当初不是管付费的策划,但也耳濡目染。
是的,很多游戏团队里会有专门的一批人负责研究付费,通常职级还不低。
“你要有各种限时促销礼包,里面的东西很丰厚,让人觉得不买就亏,最丰厚的,要是首充礼包,就卖一铜币。”
地球上广为人知的六元首充,来自于一美元首充的设定,那时候汇率还是一比六。
同理648是一百美元。
放在费林一铜币作为门槛很合适。
“付费这东西,只要一开始,以后就很难收得住,所以最有吸引力的,放在首充上。”
接下来,卓戈还介绍了各种骚套路。
比如安排内部托,给他刚刚好能威胁到榜一的战力,不停地去刺激榜一。
滚服,在这里叫位面。
因为神骸的特质,使得卓戈做游戏一直不需要分服务器,所以这里也没有服务器这个概念。
卓戈解释为将一批玩家放进一个位面,当一个位面里决出一个最强家族,其他人难以挑战,最强家族也失去动力,这时候就要开一个新位面,让其他玩家在新位面养蛊。
老位面过一段时间合并,让两个位面的蛊王较量一下,再拉波付费。
就这样一直开,一直合,所以叫滚服。
几个小时后,史高治捧着笔记本,如获至宝。
原来这种游戏里还有这么多门道。
卓戈心里生出一丢丢罪恶感,他这算不算给费林本土游戏开了个坏头。
但想到它带来的收入,顿时感觉没那么罪恶了。
“你的营收,我抽取七成。还有,那些创意别说是我提出的。”
卓戈要脸。
对于听起来很霸道的分成,史高治完全同意。
这是这类游戏常见的分成比例,研发的吃小头,投资的吃大头。
因为无论是“位面”,还是高额的宣发经费,都由卓戈提供。
“对了,你的宣发计划是什么?”卓戈追问道。
史高治简单介绍了一下,听得卓戈十分惊讶,比他还会玩。
原来这人的技能点都点这上了。
临走时,史高治最后问道:“您是怎么想到这么多创意的。”
卓戈微微一笑,一副世外高龙的样子,说道:“我没什么特殊的,我只是站在一群恶龙的肩膀上。”