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第10章 薛定谔的内裤(1/2)

    许梦并没有立刻行动,而是等到了第二天。

    这天开始,筑梦上上下下所有员工,工作状态都为之一变。

    经过了昨天那一场看秀团建,之前对老板决策的不满和疑惑都大大减弱。

    他们切实感受到了模特们在展示身材时散发出的独特魅力。

    进而对老板的决策,产生了信心。

    ——照着老板的要求改,《霜雪计划》好像真的能起死回生!

    只要他们全力以赴,让游戏中的角色能传达出那种魅力,玩家们一定也能感受到!

    公司起死回生不是梦。

    什么倒闭、裁员、房租全都不再是问题。

    于是乎,几乎所有人的工作热情空前高涨。

    许梦先去找了丁念,让她暂时放下给红发御姐铜雀换穿衣服的工作,先集中精力把卷毛少女和音的概念图给完全细化出来。

    之后又拿着概念图跑去找彭林木和陈万忠,问他们能不能做到,让这个建模在游戏中随意跑跳战斗,又绝不会露出不该露的部分。

    老实人陈万忠整个人都呆住了。

    “老板你是想……建模一个不穿内裤的角色???”

    哪怕是彭林木也觉得有点离谱:“老板,业内的通用规则都是加打底裤的。你不想加打底裤我可以理解,但是连内裤都不加……”

    “这是不是也……”几个词语在他嘴里上下翻腾,好不容易才选了个相对委婉的出来,“太开放了一点?”

    许梦当即摇头否定:“不,内裤还是要加的,不然万一被审核,游戏可能会被下架。”

    毕竟不是做黄油。

    “但这不是重点,有没有内裤其实也不重要。”

    许梦继续说下去:

    “角色不是有长度超过膝盖的下摆吗?”

    “设定好所有动态细节,让角色不管怎么运动,旗袍下摆都能恰到好处地挡住关键部位。”

    “这样就谁也看不出她穿没穿。”

    “到时候只要我们自己不开口实锤,这就是一条薛定谔的内裤。”

    “我们的目标是:虽然为了过审给角色穿了,但要让大部分玩家,都愿意相信她没穿。”

    彭林木和陈万忠眼睛瞪得滚圆,满脸都写着‘还能这样?’

    “怎么样,能做到吗?”许梦最后问。

    两人对视一眼,都从对方眼中看到了同一个答案——

    能做到。

    但是会肝到爆!

    “老板,能做到,但是工作量非常大。”陈万忠有什么说什么,“如果所有角色都这样搞,一个月根本来不及重制几个角色。”

    “能做到就好。”许梦很满意,“就先做这个,放心,目前就和音一个角色需要这样,其他还是常规方法。”

    陈万忠松了口气,急匆匆就要开始爆肝。

    ……

    许梦调养两天后,自我感觉身体也好了不少,于是也回到办公室开始全情投入地工作。

    他要尽快把系统给的那套智能协作开发工具给写出来。

    这也是能极大提高工作效率的东西,要不是加班猝死过一回,穿越当天他就得钉在电脑前三天三夜,把这玩意儿给肝出来。

    这套工具的代码量并不惊人,“智能”的部分尤其如此——这智能刚写出来还没有市面上的产品聪明,也需要大量数据来投喂训练。

    暂时来说,许梦还不怎么在意[智能],而更在乎[协作]。

    前世他是一个独立游戏制作人,开发游戏全靠自己肝。

    就算在离开公司自己单干之前,也最多只带过8人的小团队,对大团队分工合作的工作效率有相当程度的误解。

    ——此前他知道公司有100名员工后,是按照自己一个人工作效率的80倍去算的。

    这已经提前算了20%的效率损耗。

    但看完开发日志后,他惊讶的发现:自己算少了!

    人数一上百,平均工作效率的下降速度简直高得吓人——

    损耗根本不止20%,恐怕50%都不止!

    这原因可能是多方面的,比如筑梦本来就是两个刚毕业大学生搞出来的草台班子,再比如新游戏发售不顺利导致士气低落,还有人骑驴找马提前找下家……等等等等。

    总之现实就是:工作效率是筑梦的一处明显短板。

    所以,这款可以很方便同步开发进度、协调多部门思想,大大节约沟通成本、提高总体工作效率的智能协作开发工具,十分有必要。

    许梦工作起来就十分投入,乃至忘乎所以。

    除了中间被助理陈梦玲打断一次吃了饭和药,便一直闷头干到了下午四点。

    直到聊天窗突然跳出来——

    “老板,搞定了!验收验收!”

    这是丁念的消息。

    许梦于是回过神来,先接收丁念发过来的文件,又保存了一下写出来的代码。
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