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书吧 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第18章 预告片发布!

第18章 预告片发布!(1/2)

    5月31日。

    《霜雪计划》预定更新日前一天。

    筑梦的大日子。

    所有人都暂时停下手上的工作,打开微光和P站的《霜雪计划》账号主页。

    许梦坐在运营办公室里,充满仪式感地亲手敲下发布键。

    于是《霜雪计划》重制版更新预告片,借由互联网的脉络,抵达成千上万玩家和网友面前。

    正常来说,更新前一天才发预告,是相当离谱且不专业的事情。

    但筑梦的工期实在太过紧张,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是赶到现在,才将将完成更新的准备工作。

    ——甚至还不包括多人联机战斗地图【龙宫】的部分。

    那部分内容还需要时间打磨,最快也要再等一周。

    好在【龙宫】属于“惊喜内容”,晚一点也无伤大雅。

    但实机预告,是真的不能再晚了。

    运营团队持续放宣传物料的宣传行为,起初确实因为二游圈独一份的原画尺度,震惊到不少路人网友。

    但一整个月过去,始终只有原画、立绘,而没有实机建模,导致了另一个问题——

    游戏圈已经倾向于认定:筑梦这是在进行一次“立绘诈骗”,实际建模不可能达到原画效果。

    而这种事——说来离谱,在二游圈也是常规操作。

    不仅同行之间见怪不怪,连二游玩家都习以为常了,最多骂两句就不再多提。

    不是不生气,是见怪不怪了。

    骂太多也是浪费表情。

    于是《霜雪计划》的热度,不可避免的慢慢降低。

    好在之前完成了一次破圈,是不是立绘诈骗也没有尘埃落定,比之前那半死不活的样子,还是好出太多。

    而今天,就是向全网证明筑梦的实力,一举拿回所有流失的热度,并争取更多路人玩家的时候!

    ……

    ……

    《霜雪计划》在霹雳霹雳的250万粉丝和微光的120万粉丝,第一时间看到这个动态。

    ——整个五月,《霜雪计划》在没有更新的情况下,靠着一份公告和十几张角色原画,硬生生涨粉70万!

    这就是流量时代的魅力。

    只要你能整出好活儿,能引起话题度,就能以极低的成本,获取到几万、几十万、甚至上百万的新用户!

    为了凑个完整的热闹,这些新用户甚至专门下载了还未更新的《霜雪计划》来玩,就为了更新后能直观感受到差异。

    卷得飞起的二游up主们也纷纷进入《霜雪计划》提前录制素材。

    这样游戏更新后就能第一时间做对比视频。

    ——对他们来说,选题的热度和做视频的速度比游戏乐趣更重要。

    此刻预告片更新,这些新玩家发现并点进来的速度,比《霜雪计划》老玩家还快!

    ……

    然后是一直关注着筑梦动态的二游玩家们。

    二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。

    ——没错,就是【烈度】,因为二游圈几乎每天都在打仗。

    二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。

    但他们太正常了,从不在网上跟人论战。

    结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。

    现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战!

    什么预告片?

    明明是新战场!

    ……

    最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。

    外号火刀的资深编辑突然大喊一声:

    “筑梦发预告片了!”

    “居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”

    “应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。

    说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态——

    [故人相逢,恰如初见]

    [《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会]

    之后便是足有4分58秒的预告片。

    这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀:

    “老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!”

    “哈哈,老火你要成为咱们【游戏观察】第一个预言失败的人了。”

    “以后【游戏观察】就没有不败金身喽。”

    “女装谢罪!”

    “你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?”

    “当然是筑梦的老板更紧张!”

    ……

    编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。

    一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看
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