梦有些惊讶,但并没有太在意。
除了网上那些不痛不痒的节奏,他觉得和这些人也不会有什么交集了,没必要想那么多有的没的。
至于竞争……
游戏圈那么大,不至于再撞到一起吧?
一顿饭结束,大家也没喝酒,开着车先送学妹回家,又送张扬住宾馆,许梦最后回家。
一个人独处之后,许梦迫不及待地将两份资料“解压缩”,获得详细的技术资料研究起来。
一直到困得睁不开眼,才沉沉睡去。
……
许梦是睡着了,但玩家们根本睡不着!
【龙宫夺宝】这玩法的上头程度超乎预期,不知道多少玩家彻夜奋战,越打越精神。
经历了一天的熟悉和磨合,二游玩家们适应了高强度的对抗玩法,射击游戏老兵们也完全熟悉了十二个角色的大招效果和纸化机制。
于是,在隐藏分机制之下,玩家们的大分层开始了。
不是简单的【上等马】、【中等马】、【下等马】三层。
那只是第一轮快速筛选。
随着玩家游戏局数变多,同样的筛选还会再进行两次,直到分出整整27个段位!
都够拿出来做一套天梯系统了。
但许梦否决了这个做法。
他坚持让【龙宫夺宝】,以及《霜雪计划》后续开发的所有团队竞技玩法,都作为娱乐玩法存在。
因为他深知:一旦开始搞天梯,就会涌现出一大批“唯胜率论”的强度党。
而这种现象一旦出现,就会对游戏氛围产生不可逆的影响。
菜鸟不配玩。
弱势角色不配上场。
阵容固定。
玩法单一。
聊天频道开启猎妈运动。
乃至助长外挂风气……
……
到时候搞不好《霜雪计划》的社区氛围,也会被连累迅速恶化。
所以,否决!
卖老婆的核心理念绝不动摇!
现在这样的状态就很好,在隐藏分辅助下,除了少数离谱的玩家,大部分玩家胜率都在45%-55%上下浮动。
有赢有输,打起来没什么心理负担。
也就愿意尝试不同的角色和阵容,依据自己的XP而不是角色强度来选人。
为了方便玩家带老婆上场,许梦甚至允许一场比赛12个玩家,全都选同一个角色。
可见他“卖老婆”的心意之坚决!
不过,也正是因为这种百花齐放的阵容,【龙宫夺宝】的bug也一起——
百花齐放!