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第12章 官网抢的(1/2)

    一小时后。

    幼儿团的玩家结束复活冷却,激烈讨论的聊天群也随之熄火。

    在群主各种“你们真该死啊”的崩溃咆哮声中,30名玩家重新登录游戏,在帝冢村的中心广场复活。

    这次他们仍选择前往幽暗洞窟探索。

    根据指引解释,占领领域节点的方式很简单。

    只需要将被黑潮能量腐蚀的节点晶石击碎,帝兆的力量就会重新覆盖领域节点,使其并入帝冢村,到时候帝冢村也会有新的功能出现。

    1小时的路程,等幼儿团再次来到幽暗洞窟的晶壁墙前。

    意外发现竟然有玩家正在与铁壳虫激烈交锋。

    其中两名玩家选择的是他们从未见过的骨火形态,周身燃烧墨色烈焰,抬手间便能凝聚出一颗火球丢向铁壳虫。

    黑球:这骨火形态好帅啊,操控火焰我可太喜欢了,下个星脉就选它了。

    醉奶:兄弟们,他们貌似顶不住了,帮不帮?

    铁锤:废话,我们是来复仇的,当然帮!

    ……

    短暂交流,幼儿团30名玩家切换怪物形态,加入战斗。

    场面顿时无比混乱,狭小的空间难免出现磕碰,于是出现了许多搞笑画面。

    “哥们你咬哪呢,咬的是我,我是玩家啊!”

    “隔壁的石像鬼兄弟,你砸我脑袋做什么,看清楚目标行不行!”

    “谁乱丢火球,丢我身上了,赶紧帮我灭火,持续掉血呢!”

    “兄弟对不住了,我只会点火没法灭火,先和你说声对不起,安详去吧。”

    ……

    混乱中,不少玩家被自己人重拳出击。

    当场就有几名玩家化作黑雾进入死亡冷却。

    游戏的真实度让战斗中的玩家忍不住再次吐槽。

    别的游戏普遍存在阵营设定,或是安全PK设定,可以选择是否对其他玩家造成伤害。

    但这款游戏却没有此类设定,哪怕是队友也可以造成伤害。

    尤其是骨火的墨焰攻击,击中目标后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。

    这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人手里。

    期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家体内,让他们的等级得到提升,身体素质得到强化。

    在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。

    挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。

    正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。

    但这个问题现阶段没有任何解决的办法。

    毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的情况。

    倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。

    洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。

    虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。

    指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。

    玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。

    想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。

    这也让他有了再次招募玩家的想法。

    招募了第二批玩家后,他手里的祭力还有10万点。

    被收容的四只源初怪物每天能够给为他产出960点祭力收益,加上玩家在怪物世界狩猎,以及采集资源献祭后产出的祭力,帝冢村扩建前的收支已经达到平衡。

    他打算再招募50名玩家,剩余的5万祭力留着不备之需。

    ……

    一小时复活冷却结束。

    两波玩家登录游戏后,在帝冢村中心复活点面面相觑。

    通过交流,幼儿团玩家得知,地图的探索度全体玩家共享。

    在他们探索至血色平原后,对面这群玩家也看到了地图上的新标识,随后按照地图坐标进入幽暗洞窟。

    和他们在洞窟内的情况十分相似,看到灵矿时他们也是非常激动,当即选择购买矿镐开采。

    但很快就有大量铁壳虫被矿镐敲击岩壁的声音惊动,与他们爆发战斗。

    随后就是他们到来,跟着加入混战,一起被团灭。

    这时幼儿团的铁锤忍不住望向栗正好奇询问道:

    “哥们,你们队伍里使用的骨火形态该怎么获得?”

    面对询问,栗正当即解释了击杀骨火后获得免费开启第二星脉槽的权限,以及队伍里两名成员花费1000点祭力购买骨火命魂并进行镶嵌的经过。

    听完他的
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