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第94章 游戏货币定义(4/4)

   但仔细想来,他还是放弃了这个想法。

    相比较抽奖活动这类跟明抢没啥区别的祭力回收方式,倒卖资源的行为过于低端。

    且存在成本支出,以及囤货周期的弊端问题。

    真到了缺祭力的时候,就上抽奖活动。

    如果玩家发现抽奖总是不出好东西,不愿参与抽奖时,他就更换一种概率类玩法。

    可以换成套皮的刮刮乐、砸彩蛋、抽礼券,等等模式。

    如果玩家还不愿意上钩,那就上提示,通过高频刷新的奖励勾起玩家心底欲望,产生侥幸想法。

    期间只要尝试,就很容易会陷入概率陷阱。

    意志力不坚定的玩家,赚了还想赚更多。

    输了则会思考再玩几次,只要回本就收手。

    真到了祭力短缺的时候,祁胜有的是办法让玩家心甘情愿的交出祭力,最后只会认为是自己运气差,怪不得官方。

    毕竟官方没开通现金充值渠道。

    这个设定可以让祁胜立于不败之地。

    在玩家眼里,祭力是官方可以创造的数据,要印多少就有多少,根本不会设想官方活动的本质是为了骗取玩家手里的祭力。力。

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    (本章完)
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