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第97章 指挥型玩家(3/4)

渐渐熄灭,狂风吹散浓烟。

    视线所及,遍地是树木燃烧后剩下的灰烬与残骸。

    除了还在翻涌的黑潮,曾经密集生长的高大灰木林消失,仅剩下向前蔓延的焦土。

    将阻挡前行路线的树林摧毁,视线骤然开阔,叶星也在这时下达继续向前推进的指令。

    新一轮的战斗爆发。

    全程精神紧绷的叶星在此期间不断往嘴里灌精神恢复药剂。

    鹰首妖的感知视角,是他掌控局势走向的关键技能。

    必须全程保持最大范围的感知视角,这让蓝量(精神力)的消耗如流水减少,需要随时饮用精神药剂补充消耗。

    如果感知视角断开,身处战阵中心,他仅凭肉眼很难判断局势走向。

    就例如刚才火烧灰木林时,虽然浓烟滚滚,但他的感知视角却可以穿透浓烟继续观察战况变化。

    期间便发现各大公会的玩家由于视线被浓烟遮蔽,继续前行中出现了战阵涣散迹象。

    于是他紧急下令放缓脚步,待浓烟散去视线清晰时再要求加快推进。

    战前他便备好了80瓶精神药剂,保证感知视角的续航观察。

    此时战阵已经推进至灰雾林,叶星明白真正的恶战即将到来。

    云田领域节点最难缠的除了保护这片区域的黑潮,还有腐蚀核心地底生成的腐败植物,等级普遍在35级以上,极难处理,他在这时下达指令:

    “兄弟们做好准备,状态不佳的赶紧喝药补充,石像流兄弟继续往前走,和队伍拉开距离,去承受腐败植物爆发时的第一波缠绕伤害,法防流切换至第二排战阵,蓝量拉满后准备起手光盾保护队伍。”

    “团队两侧的奔雷命魂玩家切换去第一排,后方饭醉团的玩家分成两波保护战阵左右两翼,铁爷的队伍单独编入进入第一排,等会听我指挥冲锋开路……。”

    指挥调度中,远处的云田映入眼帘。

    石像流玩家在叶星的指挥下脱离队伍奔向云田,顿时群魔乱舞的场面再现。

    无数黑色腐败植物如同被唤醒的恶魔,刺破地表裂缝蹿起,以无法理解的速度生长缠绕,交织成密不透风的灰黑色网罗。

    “开石化!”

    伴随叶星的咆哮,前方的石像流玩家纷纷开启石化形态,身体也随之被肆虐的藤蔓卷起。

    而这也正是叶星想要看到的结果,新一轮的命令下达,密集的火球随之升空,如流星火雨般砸向云田。

    ……

    就在叶星指挥队伍与黑潮交战的同一时间。

    身处幕后的祁胜也在关注战况走向

    期间,发现了不少需要改进的游戏设定。

    首先是团队模式的缺失,导致被指挥的玩家需要在小地区语音频道内听指挥,存在受到外部干扰的影响。

    这是迫切需要解决的问题。

    他完全可以增加一个组队不设人数上限的团队模式,让负责统战指挥的玩家将所有玩家拉进一个独立的聊天频道。

    其次是,设定中没有详细的数据可以帮助统战指挥的玩家判断团队情况。

    例如:团队存活(死亡)人数统计、团队输出总伤害统计、团队平均精神力消耗统计,等等。

    这些数据可以让统战指挥更好的掌控战场节奏,了解团队内情况。

    还可以在这些基础上增加队伍数据的切换查看,让统战指挥更细致的把控团队信息,针对数据进行细化指挥。

    这两个设定在祁胜看来非常有必要。

    未来玩家要面对的是机械军团、战斗虫潮、恐怖黑潮,等一系列还未被发现的潜力势力。

    这些势力都存在把控战场局势走向的指挥型战士。

    黑潮中的智慧邪灵与邪眼、机械军团的主宰、战斗虫潮的主脑,这些指挥型战士可以根据局势走向调整己方作战方案,让战斗更有效率地进行。

    玩家军团也可以打造出指挥型战士。

    叶星就是一个很好的参考例子。

    有了更细致的数据支持,他们在团战中能更有效的发挥出自己的指挥才能。

    这个设定祁胜打算在下一次更新时开放给所有玩家。

    除了团队模式的优化设定,祁胜还在战斗中发现了一个潜在的问题。

    那就是输出型玩家在争夺领域节点的战役中,收益要远远高于其他类型的玩家。

    同一个队伍下,狩猎击杀目标获得的进化点与祭力由队伍全体玩家共享。

    但在净化任务的贡献统计上,只计入了输出伤害创造的贡献。

    例如净化云田节点的任务,贡献最高的1000名玩家可以获得一块灵田奖励。

    但以现在的贡献计算方式,获得这1000个奖励名额的玩家都是输出型玩家,其他辅助类型的玩家根本没有足够的贡献数值与输出型玩家竞争。

    这就导致每次净化任务收益最大的都是输出型玩家。

    这非常不
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