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第158章 这不是黑暗之地!(3/7)

既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。

    新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。

    终于,他的等级来到2级。

    就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。

    这个提示让童心不由得一愣。

    初始任务?!

    他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。

    这个设定又与兄弟们说的内容不符。

    难道这是领取“指引水球”的任务?

    疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什么。

    半小时后,任务完成。

    任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。

    初始可选择的技能有两个。

    分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。

    看到技能选项,童心彻底懵了。

    “不对劲,肯定不对劲!”

    他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。

    其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。

    兄弟们平时群聊里也会经常提及,讨论能力组合方案,所以不存在欺骗他的可能性。

    而兄弟们对黑暗之地这款游戏的成长体系,称之为星脉组合体系。

    特点是通过搭配不同的命魂,组合出强力职业流派,没有任何固定的玩法,每个玩家都可以用自己的理解玩出样。

    单一命魂的强弱在兄弟们的描述中并不重要。

    有些看似强度很低的命魂在与其他命魂组合后,能产生奇效。

    正是这种超高自由度的能力组合,让游戏里的流派百齐放,只有版本最弱的命魂,但没有永远最弱的命魂。

    每次有新命魂收容,都会让各流派的强度重新洗牌。

    但眼前的技能树成长模式则完全不同。

    从初始技能为起点,技能路径开支散叶,每一条路径都明确了一个流派,不存在自由搭配的可能性。

    想要更换流派,只能洗点。

    给他的感觉就是……他玩的黑暗之地,似乎和兄弟们聊的黑暗之地,根本不是一款游戏。

    “不会吧。”

    带着疑惑,童心当即选择下线。

    随后掏出手机拨通了铁锤的电话,选择的是紧急联系模式。

    时代的今天,虚拟游戏成为生活中不可或缺的一部分,所以联系模式也被分为普通联系和紧急联系两种。

    许多人大部分时间都在游戏里,很少下线。

    紧急联系是在突发情况时使用,可以直接对身处游戏仓里的玩家进行提示。

    嘟嘟声响了许久后,电话被接通,传来铁锤疑惑询问声:

    “园长,什么情况,这是抢到游戏资格了?”

    “抢到了,但是我玩的游戏不对劲啊。”

    “哈哈哈,恭喜啊……对了,你说游戏不对劲,怎么不对劲了?”

    “你不是说进入游戏创建角色后第一个环节是选择命魂,可我遇到的怎么是选择天赋专精?”

    “天赋专精?园长你没开玩笑吧,开局不是有一面收容墙,上面的一代命魂都是可选择的初始命魂。”

    “哪有什么收容墙,只有天赋专精选择页面。”

    听了园长的解释,铁锤也不由得懵了。

    如果是初始界面不同,倒是可以通过游戏更新进行解释,许多游戏每次更新都会更换登录界面。

    但初始技能不同就肯定有问题。

    “园长,我问你一个问题。”

    “放。”

    “你是不是听信了谣言,别人表示手里有正版游戏的购买渠道,然后你找他下单购买了?”“别闹,我是在黑暗之地官网上抢购的游戏资格,还有电子账单留存,怎么可能去找其他渠道购买……我又不是醉奶,会在网上被骗钱。”

    “不对劲啊,那为什么游戏的设定不一样,难道破解版对游戏内容进行了魔改?”

    带着疑惑,铁锤询问了游戏细节。

    园长当即将自己的游戏体验详细讲述,着重提到了游戏真实度的问题。

    得知具体原因,铁锤彻底懵了。

    园长讲述的不像是黑暗之地,除了邪祟和黑潮这个设定类似,其他内容完全不同。

    真实度更是没法和自己玩的破解版黑暗之地相比。

    给他的感觉就像是两款完全不同的游戏。

    “嘶~园长,我现在有一个大胆的想法。”

    “说。”

    在一6一9一书一吧一看无一错版本!

    “有没有一种可能,你玩的正版黑暗之地和我玩的破解版黑暗之地根本就是两款不同的游戏,我玩的才是真正的正版,只通
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