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第162章 货币系统,现实死亡(求月票)(5/7)

得资格的玩家不积极,既然空着的名额无法创造价值,自然得收回来。

    于是童心第二次错过了他发放的游戏资格。

    第三次是错误的抢到了黑暗之地……。

    了解具体原因后,祁胜觉得这个玩家还挺可怜。

    同时想到他是游戏里第一梯队的玩家小队幼儿团的核心成员,于是破例额外给他发放了一个名额。

    真要按照概率分配资格,童心根本不可能中签。

    短暂关注后,祁胜便将视线从幼儿团身上收回。

    接下来还有更重要的事情等着他去做。

    这段时间他翻看论坛信息,总结了大量玩家需求上的问题。

    其中一个早期就存在的问题,他觉得是时候着手解决了。

    论坛上始终有这么一种声音,表示游戏里没有对接现实的货币交易系统,导致每次收购祭力都得下线转账,还得背记银行卡和交易玩家的名字等信息。

    转账过程复杂,每次都要浪费大量时间。

    这个问题祁胜看在眼里。

    时间积少成多,随着玩家基数不断增长,浪费在转账上的时间只会越来越多,挤压了发展成长的时间。

    现在怪物世界的官网已经正式上线,打通了怪物世界对接外界的渠道。

    再添加一个对接现实的货币交易系统也不难。

    完全不需要星网批准,指引就可以将这件事搞定。

    有了想法,祁胜当即行动。

    不多时,货币交易系统便制作完成。

    这套系统对接了地球联盟各族的银行系统。

    测试打开新功能后,一个全新的交易界面如画卷般在祁胜眼前徐徐展开。

    界面整体布局简洁,以藏蓝色为主色调,搭配明亮的金色线条勾勒边框与分割区域。

    界面的上半部分是现实金额栏,右侧的小标识触击后可以选择交易的货币。

    地球币、信用点、月币……各种货币都可以成为交易货币。

    具体选择哪一种货币进行交易,由交易双方自主协商,界面的下半部分是祭力输入栏,玩家可以自行编辑进行交易的祭力数额。

    这套交易系统抽取1%的交易手续费。

    但抽取的是获得祭力方的手续费。

    至于另一方获得的现实货币,祁胜毫无抽取的想法,在他眼里一文不值,白送都不要。

    交易完成前还设定了锁定功能,让双方玩家在交易成功前再次确认交易商品信息,防止玩家误触造成利益损失。

    完成交易后,会自动扣除买方银行卡里的余额,转给出售方。

    如果买方银行卡里余额不足,则交易会被直接取消。

    新功能植入挑战者系统后,可以大幅度缩短祭力购买、出售的流程,跨距离短时间内完成交易。

    其次,界面的右侧祁胜设了一个祭力寄售框。

    想要出售祭力的玩家,设定需要的货币与价格后,可以直接挂在寄售栏上。

    有需要的玩家不需要交流,觉得价格合适可以直接支付购买。

    为了保证交易正常进行,玩家设定寄售后这笔祭力就会被冻结,直至取消寄售或是被其他玩家买走才能使用。

    尝试运行与转账,确定运行完美后,祁胜开始第二个更新内容的打造。

    他准备将论坛上的“直播功能”内容对接怪物世界官网。

    论坛上每天都有大量玩家开启直播。

    还未获取游戏资格的玩家可以通过直播内容更详细的了解怪物世界。

    为获取资格后进入游戏打下快速成长的基础。

    直播功能对接怪物世界官网并不难。

    设定上,他将未获取资格的观看者标记为游客,名称是一串数字,可以发送弹幕和评论,但无法提供祭力打赏。

    可以预想到这个功能上线后,每个玩家的直播间都会涌入一大批指点江山的游客,对老玩家进行隔空教育。

    所以他给正在直播的玩家增加了一个权限设定,可以随意封禁没有任何权限的游客,防止出现游客在直播间评论区和弹幕区捣乱的情况。

    同时他也给直播功能增加了一项内容。

    新增了直播热度榜,和论坛热门帖子榜分别位于论坛主页的左侧和右侧。

    其中攻略党玩家的直播热度权重,会比其他类型玩家的直播有更多的热度加分。

    例如a直播是攻略党玩家,b直播是整活玩家。

    那么a直播间里每多一个观看玩家,热度+2,而b直播的整活玩家每多一个观看游客,热度+1。

    毕竟他开放对外直播是为了提升外界潜在玩家对怪物世界的了解,缩短萌新玩家进入游戏后的熟悉过程,提前学点真东西。

    完成两项内容的设定后,祁胜在游戏里发布了更新提示。

    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:

   
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