其次,岛屿上没有灵性资源,也不会引起那些强族的关注,毕竟占领这座岛屿对强族而言没有任何收益可取。
提前到来的阿岚,站在沙滩边等待商会成员的到来。
此时,商会群的成员数量来到了128人。
其中41名玩家是后面通过论坛加入,同样提交了一万祭力的入会费。
未来商会逐渐做大,现在的班底在阿岚看来,还远远不够。
他设想中的交易中心虽然无法保证交易者的人身安全,但必须要保证异族携带来的资源,绝对安全。
这就需要未来有不少成员担任移动仓库的角色。
除了前期的以物易物模式,后面基本是由担任移动仓库的玩家来完成交易。
例如,夜空族登岛,岸边提交资源给担任“移动仓库”的玩家,并将资源数额进行记录。
进岛后,各族之间在交易中心的贸易都是用记录纸进行。
离岛,担任移动仓库的玩家会在岸边递交夜空族达成交易后获得的商品。
整个交易流程中没有实物,保证了贸易资源在岛屿内的绝对安全。
但离岛后,概不负责。
哪怕是交货后离岛的下一秒被劫掠,损失也是由前来交易的族群自己承担。
这还只是阿岚构想中的初步交易模式。
想要商会的发展越来越好,让影响力更上一个台阶,未来他还需要考虑客户隐私、资源配送等问题。
客户隐私方面。
阿岚考虑到某些族群手里可能掌握有珍稀资源。
但这类资源不管族群是否用得到,都不能轻易拿出去展示。
或许这类族群在接触黑市交易中心后,有想要拿出珍稀资源,将其兑换成生活类资源的想法,却也害怕这个举动可能会被其他族群盯上,导致出现灭族危机。
所以它们不愿意将珍稀资源拿来黑市交易中心出售。
毕竟交易过程中虽然没有实物,但客户之间只要有过碰面,必然会泄露太多信息。
难免出现有强族将交易市场的发现记下,离岛后带领族群前去掠夺的情况。
在弱肉强食的怪物世界,财不外露是重要的生存法则。
交易双方最好是不要见面,避免泄露太多本族的秘密。
交易市场可以提供的服务,本质上也与世界的运转规律不符。
但谁让他们是玩家,可以拥有许多超模的设定。
想要减少客户双方见面,可以有很多办法解决。
例如,搭建一个数字化的交易市场。
这方面的科技产品,未来可以通过地窟世界的机械城完成。
流水线批量制造科技产品投放至交易中心。
往后登岛的客户,人手发放一个平板。
像玩家在交易行购买商品那般直接下单,然后由玩家负责对接交易双方。
哪怕购买方有砍价的想法,或是出售方有谈价的想法,都可以通过对接这单交易的玩家间接传达,无需直接见面。
隐私得到保护后,许多异族原本不敢拿出来的稀有资源也会选择在黑市交易中心出售,为他们组建的金币商会提供更多的交易手续费。
而资源配送方面,他也有考虑到离岛后的运输环节存在严重风险。
发现岛内无法掠夺到资源,有实力的种族就会选择蹲守在岛屿外守株待兔,出来多少,掠夺多少。
将他们打造的梦幻岛视为捕猎场。
针对潜在问题,金币商会未来会给客户提供配送服务。
让承担移动仓库任务的玩家跟随完成交易的客户离去,直至将资源护送到对方族群居住的岛屿。
到时候费用可以按距离,或是百分比抽成计算。
例如1海里,按多少等价祭力的资源收费。
如果这一单的交易额较大,距离又很近,没什么配送利润,则按照资源价格的百分比进行抽成。
由玩家负责配送,哪怕航行途中被劫掠,也能保证资源能够安全送达。
大不了死亡玩家复活后,从彩雾海岸重新出发,继续送货。
这能显著提高各族在交易中的安全感。
免得被比自己实力更强的族群盯上,引来灭族灾祸。
甚至交易完成后,不需要让玩家跟随护送,直接让玩家配送即可。
只要给钱,什么都好办。
所以未来黑市交易中心需要大量的贸易配送员。
除了商会里的配送员,阿岚打算未来再招募一些非商会编制,不享受收益分成,按劳分配祭力的编外配送员。
例如,萌新玩家。
很多萌新玩家经常在论坛哭闹祭力不够。
他可以提供赚取额外祭力的平台。
往后有空的玩家可以来黑市交易中心做几单配送业务。只要个人空间行囊的容量满足要求,