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第185章 香火之争,神明日历(2/4)

灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。

    但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。

    虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。

    但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。

    以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。

    每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。

    甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

    完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

    所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

    尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

    相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。

    蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。

    谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

    农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

    文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

    当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

    论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

    但这个想法却被大量玩家反对。

    这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

    凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

    玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。

    所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。

    但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。

    就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

    他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

    并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

    觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

    但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。

    就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。

    所以完全可以架构一个轮值的神明体系,这也方便了未来有新玩家加入时,融入到这个新体系中。具体方案是,暂定将神庭里的神职分为500个神明岗位。

    根据热门到冷门编号1-500。

    假设有500名镶嵌祈愿命魂的玩家,那么第一轮神职分配按照对小世界文明建设的贡献进行分配,这方面可以交给指引去统计计算。

    接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。

    这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。

    让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。

    当这套体系完全成熟后,看“神历表”会成为小世界生灵的常态。

    神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。

    伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。

    针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。

    表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。

    不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被“文明缔造者”同意。

    毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。

    虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。

    但还是存在无法解决的问题。

    这个问题1号游客用两种回答进行了解释。

    首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。

    而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收
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