至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。
或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。
游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。
但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。
争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。
思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。
而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。
这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。
这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。
但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。
神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。
暂定不再对外发放额外神职名额。
未来的打算是,萌新加入神庭体系得祭力购买资格。
原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。
例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。
但这个方案在论坛讨论中被否决。
原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。
这点收益,不值一提。
至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。
而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。
在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。
这个设定在论坛玩家看来就很合理。
小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。
1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。
达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。
新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。
形成循环的新老交替模式。
这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。
至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。
如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。
经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。
这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。
萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。
有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。
这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。
第一个核心,神庭日历,神明轮值。
第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。
有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。
至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。
向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。
例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。
那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。
毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。
只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。
其他因素不在考虑范围。
1号游客在此期间还提出了一系列构想。
表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。
例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。
或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。
未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的