屠白挠头表示难搞,随后看向阿岚:
“上界生灵,你有什么主意?”
众人听闻,纷纷将目光看向阿岚。
虽然队伍里队长是老大,但接触久了,阿岚已经成了队伍的主心骨。
面对询问,阿岚略作沉思,组织语言后点头道:
“我倒是有一个方法可以提高续航,还能显著提升战斗力的方法,但是这么做也存在一系列弊端。”
“上界生灵,别卖关子,直接说重点。”屠白顿时来了精神,神色期待的看向阿岚。
阿岚笑着点头:
“续航能力弱,一人受伤严重,全队都需要休息的问题其实可以通过深化命魂融合战术来解决。”
“翻看命魂库你们会发现一个很神奇的命魂,这个命魂看似强度不高,却非常适合我们这套融合战术。
“它就是命魂库序列40的二代源初命魂:生命连接。”
听闻此话,队友纷纷开启星脉界面,打开命魂库查看。
这个命魂在介绍中的效果是:释放一条规则气血系带与目标相连,共享生命,承受伤害可自由调节百分比,或是由单一目标承受,判定具体伤害以“被攻击方”进行计算,连接维持期间持续消耗微弱气血。
看了命魂特性介绍,小队众人眼前一亮。
他们已经明白阿岚想要表达的意思了。
通过生命连接,让队伍里的所有玩家构成生命共享的状态。
这样就不存在单一队友受伤严重,就需要撤离的问题。
通过调节还可以让队员的生命数值始终维持在相同水平,生命消耗严重时,可以同步进行休息,显著提升了战斗续航能力,让队友之间的生命条完美适配每次行动。
这时,始终沉默的队长提出了疑惑:
“上界生灵,我们都是以命魂形态作战,而命魂形态和本体形态最大的区别是无法承载多种命魂特性同时使用,理论上要将我们六个队员的生命相互相连,需要有五人镶嵌生命连接命魂才行。”
“所以问题又回来了,怪物形态下,我们哪怕开启第二星脉槽,也没法切换使用两种命魂特性,例如小白是力蛮斧形态,这个形态下的他可没法使用生命连接特性,除非是战斗中切换生命连接形态,或是本体形态作战。”
阿岚听闻,笑着点头:
“队长你提出的观点没错,所以这套命魂流派需要有一人使用本体形态作战,其余队员继续使用怪物形态。”
“还是不对啊,假设我走主体形态,镶嵌生命连接也只能与单一目标进行相连,怎么才能连接全队成员,相同的命魂可没法重复镶嵌?”队长摇头表示无法理解。
“命魂库里还有一个命魂,名叫散矢,效果是可以将一种命魂特性切割后使用,例如将单一输出技能切割成群体输出特性,所以生命连接也可以通过散矢进行多目标连接。”
“卧槽,还真是!”
“你们先别激动,听我说完这套融合流派的详细构思……。”
随着阿岚的讲述,命魂融合战术在队员的脑海中完善。
这套命魂融合流派,以生命连接为核心命魂进行搭配。
假设选择队长以主体形态作战,星脉槽需要镶嵌:食气、生命连接、散矢。
队长通过生命连接和散矢的命魂特性,将全队玩家的血量相连,开启队伍生命共享模式。
屠白镶嵌单一命魂力蛮斧,走器灵输出路线,与队长的右手结合。
队长头顶的鹰首妖玩家继续单一的鹰首妖命魂,走辅助侦查路线。
阿岚转为团队的唯一的承伤流,镶嵌单一命魂:岩盾。
剩下两个玩家的星脉组合分别是:束缚、光盾。
这套组合的核心只有一个,那就是本体形态下作战的队长。
生命共享模式下,不存在薄弱点被斩首突破的可能性,全队成员都是整体生命值的一部分。
在阿岚的构想中,这套融合流玩法是同等级中强度超模般的存在。
生命连接命魂的承伤分摊方式是以受到伤害的玩家计算,所以化身岩盾的阿岚只要承受伤害,全队扣血都是以阿岚的身体强度进行计算、分摊。
而岩盾特性的效果是,消耗气血获得持续的额外防御强化。
虽然防御强度没有开启石化特性的石像鬼来得高,但正常模式下的防御强度要远高于石像鬼,且理论上血量越厚防御强度越高。
其次,组队模式下全队的狩猎经验共享,所有成员同步成长,等同于一个整体。
综合强度上,融合形态下的血量是六名玩家的叠加,还拥有最强防御盾牌和最强近战武器。
再加上束缚命魂和光盾命魂这两个辅助神技,完全可以做到同境界无敌。
越级战斗也不是难事。
可使用的命魂特性数量上,更是强于老玩家。
可使用的命魂特性达到了8个,相当于是拥