有了8个星脉槽。
成长上,这套融合模式的成长速度也是非常快。
除了队长以开星脉槽,增加可使用的特性数量为主,队伍里的其他玩家走的是类似怪兽流的单一命魂成长模式。
毕竟怪物形态下,没法使用其他命魂的特性。
聊到这里,阿岚提出了一个融合流派的未来命魂选择方向。
表示在食气、生命连接、散矢的基础三项上,再增加破碎刀(穿透伤害)、极速(消耗气血提升行动效率)、渴血印记(战斗持续回血)。
队长只需要开启六个星脉槽,这套融合模式算是初步完善了。
如果未来有新成员加入他们小队的融合模式,新队员的命魂选择暂定以食气命魂为主。
假设再加入10个食气命魂对接队长,就能为生命连接模式下的团队提供同等级食气的十倍回血效率。
往后还可以在这个基础上增加其他辅助、战斗特性,强化作战能力。
最好是能再增加一个愿意牺牲自己,走怪兽流坐骑路线的玩家,充当队长的坐骑。
可以这么说,全队成员都是队长的强化模块。
但这套命魂融合流玩法也存在一系列弊端。
所有玩家都需要为队长的实力增长牺牲自我。
往后的战斗都将以融合部件的形式参与,部分玩家离开队伍后,在外的个体战力近乎可以忽略不计。
对个人而言,游戏体验会变得很差,完全成了队长的战斗挂件。
第二个缺点是,部分特性能力的使用需要在聊天频道进行语音沟通。
没法像单一玩家,多命魂特性那般收放自如,团队默契需要在实战中一点点积累,前期肯定会出现配合上的问题。
最后一个缺点是团队的承载力有限,队员数量过多反而成了累赘,除非未来出现可以将队友收入独立空间的命魂特性。
真到了那天,理论上队长可以无限增加强化模块。
例如装配100个食气命魂,几秒就能满血,让在外狩猎的队长成为打不死的小强。
讲述完这套星脉组合的优缺点后,阿岚笑着表示:
“以萌新玩家之躯,比肩老玩家,我将这套命魂融合流派称之为:不朽融合金刚。”
(本章完)